Os alunos conheceram diversas áreas para treinar competências: a área da Mecânica, com espaços para engrenagens, mecanismos, berlindes e máquinas de pinball; a área Eólica, com tubos de vento; a área da Eletricidade; a área da Luz, com o sistema de "stop motion" e a área da Informática onde fizeram filmes. Nestas experiências, praticaram a aprendizagem cooperativa, o autoconhecimento e a criação de projetos.